极客时间 设计模式之美

极客时间 设计模式之美 百度云资源目录:

01 为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.mp3

01 为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.pdf

02 从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.mp3

02 从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.pdf

03 面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.pdf

03 面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.mp3

04 理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.mp3

04 理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.pdf

05 理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.mp3

05 理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.pdf

06 理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.mp3

06 理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.pdf

07 理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.mp3

07 理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.pdf

08 理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.mp3

08 理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.pdf

09 理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.mp3

09 理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.pdf

10 理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.mp3

10 理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.pdf

11 实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.mp3

11 实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.pdf

12 实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.pdf

12 实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.mp3

13 实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.mp3

13 实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.pdf

14 实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.mp3

14 实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.pdf

15 理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.mp3

15 理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.pdf

16 理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.mp3

16 理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.pdf

17 理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.pdf

17 理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.mp3

18 理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.pdf

18 理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.mp3

19 理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.mp3

19 理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.pdf

20 理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.pdf

20 理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.mp3

21 理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.pdf

21 理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.mp3

22 理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?.mp3

22 理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?.pdf

23 实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.mp3

23 实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.pdf

24 实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.pdf

24 实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.mp3

25 实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.mp3

25 实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.pdf

26 实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.mp3

26 实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.pdf

27 理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.mp3

27 理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.pdf

28 理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.mp3

28 理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.pdf

29 理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.mp3

29 理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.pdf

30 理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.mp3

30 理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.pdf

31 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).pdf

31 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).mp3

32 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).pdf

32 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).mp3

33 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).mp3

33 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).pdf

34 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.pdf

34 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.mp3

35 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.mp3

35 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.pdf

36 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.mp3

36 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.pdf

37 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.mp3

37 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.pdf

38 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.pdf

38 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.mp3

39 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).pdf

39 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).mp3

40 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).mp3

40 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).pdf

41 单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.mp3

41 单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.pdf

42 单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.mp3

42 单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.pdf

加餐二 设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.mp3

加餐二 设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.pdf

加餐二 设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.pdf

加餐二 设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.mp3

加餐一 用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法(1).pdf

加餐一 用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法.mp3

加餐一 用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法.pdf

加餐一 用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法.mp3

期中总结:3个典型问题答疑及如何高效学习.mp3

特别放送:Jenkins产品经理是如何设计产品的?.mp3

特别放送:学习DevOps不得不了解的经典资料.mp3

极客时间 设计模式之美.png

支付后出现百度网盘按钮,点击跳转保存页面:

本站资料均由互联网搜索收集而来,提供资料之目的是让大家学习和交流,建议请大家支持官方。 若本站内容侵犯了您的权益,请发邮件至850689910@qq.com,联系站长删除。
壹资源吧 » 极客时间 设计模式之美

提供最优质的资源集合

立即查看 了解详情